İki Kişilik: Çiftler için tasarlanmış işbirlikçi aksiyon-macera
Hazelight Studios'tan It Takes Two, eğlenceli mekanikler aracılığıyla anlatılan bozulmuş bir ilişki hakkında işbirlikçi bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, fizik tabanlı platformlama, bulmaca dizileri, patron karşılaşmaları ve kısa mini oyunlar aracılığıyla dönüştürülmüş karakterleri kontrol ederler; bu da her seviyede değişen koordinasyon ve bağlı yetenekler gerektirir. Anlatı, karakterlere rehberlik eden Dr. Hakim ile mecazi bir çerçeve kullanır; etkileşimli setler ise isteğe bağlı sırları ve küçük sapmaları gizler. Bu oyun, paylaşılan, hikaye odaklı işbirlikçi oyunu tercih eden çiftler, arkadaşlar, aileler ve çiftler için uygundur.
Çok oyunculu kurulum ve bir ortağa nasıl katılacağınız
Oyun yerel bölünmüş ekran ve çevrimiçi işbirliğini destekler ve PlayStation 4'te mevcuttur, ayrıca PlayStation 5 ile nesil geçişini de destekler. Çevrimiçi oturumlar, PlayStation konsollarında aktif bir PlayStation Plus üyeliği gerektirir. Başlık, bir oyuncunun tam oyuna sahip olmadan diğerinin çevrimiçi oturumuna katılmasına izin veren bir Arkadaş Geçişi sistemi içerir. Farklı konsol aileleri veya PC arasında çapraz platform oyunu desteklenmemektedir.
Mekaniklerin ve anlatının seviyeler boyunca nasıl iç içe geçtiği
Her bölüm, ekip çalışmasının merkezde kalmasını sağlamak için temel sistemleri değiştirir: bir an oyuncular uçuş benzeri kontrollerle başa çıkarken, bir sonraki an zindan tarzı savaş veya bulmaca odalarıyla karşılaşırlar. Hazelight, bir engeli çözmenin paylaşılan eylemlere bağlı olduğu bağlı yetenekler tasarladı ve bu mekanikler karakterlerin ilişkisi için metaforlar olarak sunuluyor. Sonuç, ortakların birbirlerinin hamlelerini okumalarını ve yeni kontrol kurallarına sürekli olarak uyum sağlamalarını isteyen belirgin set parçalarının bir dizisidir.
Görseller, ses ve oyunun tiyatral tonu
Dünya, sahnelere gizlenmiş etkileşimli nesneler ve gizli ekstralar ile tuhaf, gerçeküstü bir estetiğe eğilim gösteriyor. Ortamlar, ana ilerlemeden ziyade keşfi ödüllendiren isteğe bağlı mini oyunlar ve sırlarla doludur. Tiyatro anlatıcısı figürü, Dr. Hakim, yolculuğu çerçeveler ve anlatı vurguları duygusal anları öne çıkarır; eleştirmenler ve oyuncular, başlığın duygusal derinliğini ve yaratıcı sunumunu çok sayıda büyük ödül aldığında not ettiler.
Zorluk, ilerleme ve yeniden oynama nedenleri
Öğrenme eğrisi yükselir ve düşer, çünkü her seviye yeni kurallar tanıtır, bu nedenle oyuncular sürekli olarak sistemleri yeniden öğrenirler, tek bir araç setini ustalaşmak yerine. İlerleme, çeşitli mekanikler ve kısa karşılaşmalar aracılığıyla ilerler ve isteğe bağlı sırlar, tamamlanmaya yönelik çiftler için oyun süresini uzatır. Yalnız oynama yeteneğinin olmaması, ortakların mevcut olmasını pratik bir kısıtlama haline getirirken, set parçalarının çeşitliliği, gizli içerikleri keşfetmeyi sevenler için yeniden oynanabilirliği artırır.
Özetle, oyun değişen zorluklardan keyif alan işbirlikçi ortakları ödüllendiriyor
Oyun, anlatı odaklı, mekanik olarak çeşitli işbirlikçi ve bölümsel oturumları değerli bulan çiftler için ilgi çekici bir seçimdir; solo deneyimler yerine paylaşımlı oyunu tercih eder. Sürekli tek oyunculu ilerlemeyi tercih eden oyuncular, tasarımın iki kişilik etkileşim üzerine odaklandığı için diğer seçenekleri düşünmelidir. Özetle, bu başlık yaratıcı, işbirlikçi karşılaşmalar ve kısa, çeşitli bölümlerde sunulan tiyatral hikaye anlatımı arayan herkes için uygundur.